|
神工鬼斧:3D模型的最优化建立(含光盘)陈大钢 著
内容提要: 本书的作者为行业资深人士,在多年专业生涯事普创作出许多优秀的作品。在本书中,作者以通俗易懂的语言、层次清晰的论述对3D模型的建模方式、各种建模方工的利弊、各种软件工具的运用等都作了详尽的说明,并附有大量实例。可以说,经验性和可操作性是本书的一大特色,加之大量美仑美奂的3D作品,令人目不暇接,实在值得一读。 目录: 1 3D中的模型概述 1.1 3D模型的用途 1.2 3D中的物体 1.3 极端平滑表面的几何结构 1.4 MeshSmooth带来的启示 1.5 绘画结构分析与3D的联系 1.6 多边形底层结构——必然的归宿 1.7 建模的位置——我们应该做的和能做的 1.8 题材的选取 1.9 工具的取舍 1.10 Bump是建模的手段之一 1.11 参数化建模 1.12 3D软件无法完美解决的问题 1.13 硬件资源对建模的限制 2 不同软件中的建模方式 2.1 Lightwave 2.2 Softimage、MAYA、Rhino——NURBS建模 2.3 3DS MAX、Shade、Animation:Master——曲面建模 2.4 3DS MAX、Mirai,多边形为主的软件 2.5 MAYA、1D MAX细分建模 2.6 艺术家的最爱——另类手法:ZBrush、MAYA笔刷、3DS Max插件Paint Modifier、变形球 2.7 多边形——NURBS转换工具 2.8 对称的方便与困扰 3 不同建模方法的利弊 3.1 NURBS建模的利弊 3.2 多边形建模的利弊 3.3 模型与贴图的矛盾 4 Patch与Surfacetools 4.1 相同的原理,转换为NURBS的可能性 4.2 贝济埃的利弊 4.3 闪击吸血鬼 4.4 Surface适用范围——角色、衣服 5 NURBS:工业设计的产物 5.1 四边形游戏 5.2 用NURBS进行手的建模 5.3 NURBS模型欣赏 6 多边形 6.1 网格密度的标准 6.2 多边形网格欣赏 6.3 轻松一刻——开心弥勒 6.4 多重ID与贴图坐标——并非一体的网格 ……
封面:点击察看
详细介绍 点击这里打折购买
还可以去卓越网、蔚蓝书店查看是否有更大折扣
|